前回からの続きです
○Round2 対シヴァ(1) ★敗北
前回のラムウ戦でアストラルフロウを使わなかったので、すぐにシヴァ戦に移行。
今度はシヴァの弱点属性である火曜日に突入です。
ヤグドリにリジェネのパママ・オレを加えて、カーを出したら、今回は『神獣の攻撃』じゃなくディアで開始してみる。
初戦と同様の戦略だったのだけど、敵にかかっているアイススパイクが厄介。20程度のレベルだと、追加ダメもバカにならない;
今回は前回より後退位置を縮めたためか、マラソンがなかなか上手くいかず
・ハイポ使った時に敵のタゲがこっち向く
↓
・敵が接近
↓
・かろうじてタゲはカーに戻るものの、距離が縮まるのでまた走る
↓
・走っているうちにHP0でカー帰宅
↓
・敵が近過ぎて再詠唱が中断される
↓
・何とか最召喚成功するが、本体のHPが真っ赤
↓
(以下繰り返し)
こんな感じで、キリキリマイ;
もう仕方ないのでやるしかないと思い、アストラルフロウを発動。
でも、今回の敗因はこのアストラルフロウの仕組みを良く理解していなかった事に尽きます。
シアリングライトのコマンドが何処にあるかわからず、オロオロしている間に殴り倒されるという(涙)ここに書くにはあまりに情けなく恥ずかしい敗北のしかたです……;
まずいないかも知れないけど、知らない人のために一応言っておくと、『契約の履行・幻術』の中に究極履行があります。
つか、アストラルフロウは普通のレベル上げじゃ使わんし……ねぇ? ちょっと不親切なんだよ、設定が……(ブツブツ)
今回は氷耐性を付けるためにクリアリングを2個装備してみたんだけど、このレベルじゃあんまり目立った効果は無いと思うな〜。このバトルが終わった後、即刻競売に出しました。
(使った消耗品)ハイポ3、ヤグドリ、パママ・オレ
○Round3 対イフリート(1) ★敗北
何のためにアストラルフロウしたかわからない前回の戦いから2時間おいて、今度は水曜日にイフリートへ突入。
前回までは『カーマラソンで体力を半分くらい削ってからシアリングライト』作戦だったのだけど、今回からは『本体に体力的余裕のある2匹目のカーからシアリングライト』の作戦に変更です。
1匹目に打たないのは、こちらの準備が整う前にカーの体力がガンガン削られてしまうから。中途半端な距離で一度帰宅されると、再詠唱が厳しいという事は前回までの戦いで良くわかったので、速攻に出てみることに。
今回は、ナイトをレベル上げしてた時の残りのミスラ風海の幸串焼きがあったので、それも合わせて食してみる事に。
前回今回とディアで戦闘開始してたんだけど、これはどうも良くないです。
ディア(ディアに限らず別の魔法もだけど)使っちゃうと、敵のタゲが本体に向いてしまう(専門的にはヘイトリストに載る、というらしい)ので、危険度が増してしまいます。
ただでさえ本体は被弾したくないのに、敢えて被弾するように仕向けてしまうようなものなので、次回からは使うのをやめようと心に誓いました……。
何せ、開始早々の何たらパンチの被ダメが180;; これをカーに食らわせていたら、まだ状況は変わっていたかも知れないのにね〜。
何とか距離を離して回復に成功したものの、すぐにカーも倒されちゃいました。
イフリートは2回攻撃なのが非常に厄介です。ただでさえ攻撃力高いのに、手数が多い分クリティカル入っちゃう事も多いです。
2回攻撃は再詠唱する時も脅威。殴られる回数が増すという事は、それだけ中断のチャンスを与えてしまうという事でもあるわけで〜今までの2戦に比べて、殴られながらの再詠唱がかなり厳しい。
何とかカーを呼び戻してアストラルフロウ→シアリングライト2発を食らわせる事に成功したものの、2発目の直後に来たインフェルノで見事にあべし。もちろんあっちじゃなくこっちが;;
ハイポ使ってHP維持していればいけそうだったんだけど、再詠唱の繰り返しで自分のHP見てる余裕が全然無かった……。
シアリングライトは2発ともレジストなしでダメージ210入ったし、あと1発入れれば勝ちって所だっただけに、非常に悔しかったです。
今回はMP回復用の薬品としてハイエーテルを持っていったんだけど、これはヨクナイ。使用時間が5秒くらい掛かってしまうので、こういう忙しいバトルには不向きだと思います。
(使用した消耗品)ハイポ2、ハイエーテル1、ヤグドリ2、パママ・オレ1、ミスラ海串1
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2008年12月16日
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